THE ULTIMATE GUIDE TO MONKEY ISLAND PERU AMAZON

The Ultimate Guide To monkey island peru amazon

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No porque no tuviese grandes momentos y escenas disparatadas, sino porque le falta ese toque gamberro a su trama y sus diálogos que convierten al jugador en el cómplice perfecto de una trastada mayor.

Este cambio de planes supuso que Gilbert pudiera seguir puliendo su specific estilo con Indiana Jones antes de lanzarse a dirigir una de sus mejores obras. Un buen ejemplo es el puzle en el que Guybrush debe liberarse cuando es arrojado al mar bajo los muelles junto al ídolo. Su resolución es easy, pero elegante; igual que la solución a la última prueba de Indiana Jones, cuando se le exige un acto de fe para cruzar el abismo que separa al jugador del Grial.

Eso no significa que la famosa técnica creada para los gráficos EGA no siguiera puliéndose en el primer Monkey, al ser el siguiente gran proyecto de Lucasfilm que requirió de muchos artistas principales y supervisores.

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Hasta se puede elegir jugar con un modo de "audiocomentario" de los desarrolladores, igual que con las ediciones especiales de los dos primeros juegos.

Gilbert llama a esta inconceivable tercera parte Monkey Island 3a. En un submit de su web site llamado "If I produced A different Monkey Island…" fantaseaba con algunas de las premisas que implementaría para su conclusión de la saga. Premisas que seguiría casi al pie de la letra para la elaboración de Thimbleweed Park en años posteriores.

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A todos nos ha pasado: cuando un inventario no tiene límite vamos recolectando objetos en las aventuras gráficas y al remaining acabamos llevando un montón de trastos que no tienen uso en el resto del juego. En La Maldición de Monkey Island, no obstante, buscaron hacer las cosas más sencillas.

De hecho, incluso podía ver la entrada de su nuevo establecimiento asomando a pocos metros de dónde estaba la estatua de Elaine.

Si bien, queda patente que LucasArts se había tomado en serio continuar las aventuras de Guybrush, la otra realidad es que La Maldición de Monkey Island siempre ha sido medida usando un doble rasero:

El nuevo juego de Guybrush Threepwood podría no parecer gran cosa si tenemos en cuenta que Tales of Monkey Island llegó en 2009, así que no here hace "tanto" desde sus últimas aventuras.

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